Τι θα γινόταν αν μπορούσατε να ανακτήσετε έστω και ένα μικρό μέρος των χαμένων πωλήσεών σας; Το gamification είναι ένας έξυπνος τρόπος για να εμπλακείτε και να παρακινήσετε τους ανθρώπους αξιοποιώντας την έμφυτη αγάπη τους για το παιχνίδι.
Η παγκόσμια αγορά παιχνιδιών θα αυξηθεί από 14,8 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2022 σε 18,6 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2023, με σύνθετο ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης άνω του 25%. Η παιχνιδοποίηση Δεδομένα τηλεφωνικού αριθμού SMS τηλεμάρκετινγκ περιλαμβάνει την εφαρμογή στοιχείων παιχνιδιού, όπως γραμμές προόδου, πόντους, ανταμοιβές και επιτεύγματα σε περιβάλλοντα εκτός παιχνιδιού. Υπάρχουν διάφοροι κύριοι τύποι παικτών παικτών για τους οποίους οι επωνυμίες πρέπει να σχεδιάζουν εμπειρίες:
Οι επιτυχόντες απολαμβάνουν να ολοκληρώνουν εργασίες, να κερδίζουναναγνώριση.
Οι εξερευνητές λατρεύουν να ανακαλύπτουν νέα πράγματα, πασχαλινά αυγά και μυστικές περιοχές. Οδηγούνται από την περιέργεια.
Οι κοινωνικοποιητές απολαμβάνουν την αλληλεπίδραση με τους άλλους. Θέλουν να επικοινωνούν, να συνεργάζονται και να συναγωνίζονται με αληθινούς ανθρώπους.
Ο δολοφόνος επιδιώκει να ξεπεράσει τις προκλήσεις και να πετύχει τη νίκη. Το κίνητρό τους είναι να επιδείξουν δεξιότητες και δυνάμεις.
Έχοντας υπόψη αυτούς τους τύπους παικτών, ακολουθούν τέσσερις τρόποι για να δώσετε κίνητρα στους χρήστες και να κάνετε τις αγορές να μοιάζουν περισσότερο με παιχνίδι:
1. Επιβραβεύσεις για την ολοκλήρωση των αγορών
Ολοκλήρωση αγορών
Οι επωνυμίες μπορούν να παρακινήσουν τους πελάτες να ολοκληρώσουν μια συναλλαγή, προσφέροντας ανταμοιβές μετά την ολοκλήρωση της ολοκλήρωσης της αγοράς. Για παράδειγμα, η εφαρμογή McDonald's για κινητά δίνει στους χρήστες πόντους έκπτωσης όταν ψωνίζουν. Αυτό ανταποκρίνεται στην επιθυμία των "επιτυχόντων" για πρόοδο και επίσης τους δίνει στάτους.
Το ASOS δίνει κίνητρα στους χρήστες να ολοκληρώσουν συναλλαγές α
πόντους και ανταμοιβές. Υποκινούνται από το καθεστώς και την
-
- Posts: 3
- Joined: Sun Dec 15, 2024 5:22 am