我们吃了自己的狗粮

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Anamika145S
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Joined: Tue Dec 03, 2024 6:59 am

我们吃了自己的狗粮

Post by Anamika145S »

2015 年,我们重点关注内容建设,以展示我们产品的强大功能,但并不会进行过多的营销。

我认为,创建吸引那些想要实现特定结果的客户但又与自己的产品紧密相关的优质内容具有巨大的价值。关键是要让内容真正有用。

我们 Gleam 的员工都是狂热的电子竞技爱好者,过去几年来,我们见证了电子竞技的迅猛发展。我们还知道,支持与 Twitch 或 Steam 集成的平台并不多,因此构建这个平台完全合情合理。

如果一年前你问我,我认为赠品和竞赛最吸引人的受众是谁,我可能会说是 30 岁以上的女性。但是,当你看到游戏玩家对他们所玩的品牌和游戏的参与度数据时,你会发现这个群体的吸引力完全被忽略了。

我们现在在游戏行业拥有众多客户,其中包括:

硬件制造商
大型飘带
游戏工作室
大型游戏活动
所有人都以各种方式使用该平台,从发布新硬件,到通过特 咨询电子邮件列表 定流媒体推广他们的产品,推广活动,甚至创建即时兑换奖励以为他们的新游戏提供 100,000 个测试密钥。

我非常期待看到未来几年电子竞技格局的变化。

Gleam 博客选择加入捕获
如果你不喜欢使用自己的产品,那么很难发现它的缺点或了解它的优点。我一直很喜欢Github 如何使用 Github 构建 Github 的这个平台,没有什么比成为自己产品的头号倡导者更好的了。

Image

去年,我们以多种不同方式使用我们自己的产品来发展我们自己的业务:

使用捕获栏进行后端和语言通知
使用 Capture 来提高博客上的电子邮件选择率
我们举办了5 场以上的比赛,有些是我们自己举办的,有些是与合作伙伴举办的
我们创建了数百个现场演示和示例竞赛,以便客户更轻松地了解我们产品的强大功能
我们甚至纯粹为博客文章创建了具体示例。
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